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第24章 游戏制度

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的时候告诉我可以吗?”

    “当然可以了。”钱汀表面非常痛快的答应了小一,内心默默流宽面条泪,我该拿什么借口忽悠她,这一看就是病毒惹得祸嘛,我就说怎么那么多强力道具流入玩家群体,长夜的杀毒程序也不知道做好了没有。

    病毒的事肯定不能说,说出去多丢人呐,某位不愿意透露姓名的最高领导走之前曾说:“要是被那些玩家知道有人在我眼皮子底下放进来这么多病毒我还要不要脸?”

    为了维护领导的面子,适当的谎言是必要的。

    “所以道具泛滥的现象你们打算怎么解决?”丁无嗟突然问。

    钱汀组织了一下语言答道:“我之前提了几个意见,第一条是全面禁止道具的使用,但是他们说这样游戏就失去了很多趣味,玩家存活率也会降低。”

    “第二条是回收现有道具,改革道具发放机制,将现有的谁捡到就是谁的更改为关卡内道具仅限本关卡使用,绑定道具将在关卡结束后进行抽取,或完成某些特殊任务获得,绑定道具可以交易但不可以抢夺,交易也只能等价进行。”

    “这一条支持和反对的各占一半吧,好多人觉得谁有能力拿到就是谁的,游戏本来就不公平,没必要在这种事情上讲究。”

    “第三条是在第二条的基础上,对道具的强度进行削减,永久生效类道具不可以存在,道具都应具有时效性或耐久度。”

    “第四条是对第二条的修改,回收所有道具改为对道具进行评级,A级及以上级别道具等价回收,不愿意进行回收则强制禁用,回收完毕将对其余道具重新评级。”

    “以及对于玩家想要拥有特殊能力的请求,目前的想法是向玩家征集卡片型道具创意投入道具池,比如像夏阳那样怪物化,卡片上需要注明变化成什么怪物,持续多久,能用几次,或者变化的总时长达到多少道具失效。”

    “除此之外还有一些别的想法,比如开几个新区进行测试,像什么取消道具玩法的区和入场先根据玩家特征分配技能的区什么的。”

    看着钱汀滔滔不绝,丁无嗟没忍住打断她道:“这种东西是可以说的吗?”

    这些不应该是绝对保密的吗?!哦不对,他们连游戏中病毒这种事都老老实实告诉我们了,这个游戏到底有什么是不能说的啊。

    要是钱汀知道他什么想法肯定很委屈,中病毒是因为你们是受害者才说的,我们也不会告诉一般玩家啊。

    “可以说啊,有什么不能说的,要不是有几个固执的家伙觉得征询玩家意见显得他们很没用,早就发公告召集玩家提供意见了。”

    “等领导回来就好了,他说一不二的,也不对,其实这些东西很好决定的,他们其实不是很在意游戏,平常要是有谁有意见那定下来还是很快的,这也是游戏那么多补丁的原因。”

    “可能因为我是新来的吧,我提出的很多意见他们都不同意,不过长夜告诉我不用管他们,他们里面很多人都管不到这些,就是不喜欢条条框框的,说是听着就烦。”

    “唉。”钱汀多少还是有点难过的。
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